Senior Suit

Gebrauchsanweisung für den SD&C Senior Suit 3

Der SD&C Suit Beta 3 ermöglicht die Simulation der Auswirkungen des Alterungsprozesses, um die Benutzerfreundlichkeit von Produkten und Umgebungen zu testen, die für die Nutzung durch ältere Menschen bestimmt sind. Die Simulation beschränkt sich auf den normalen biologischen Alterungsprozess, während geriatrische Erkrankungen ausgeschlossen sind. Die Simulation umfasst die wichtigsten Auswirkungen des normalen Alterungsprozesses, nämlich: geringere Kraft, eingeschränkte Beweglichkeit und eine verminderte Sinneswahrnehmung in Bezug auf Sehen, Hören und Tastsinn.

Der SD&C Suit Beta 3 umfasst folgende Teile:

  • 1 spezielle Simulationsoptik
  • 1 spezielles elektronisches Kopfhörerset inklusive Batterien
  • 1 Transporttasche für Optik und Ohrenschützer
  • 1 Halskrause
  • 1 Transporttasche
  • 1 spezieller Overall mit Klettverschlussstreifen an den Seiten
  • 1 spezielle Simulationsweste
  • 1 Set mit 9 Hanteln
  • 1 Paar spezielle Handgelenkgewichte (1 kg)
  • 1 Paar spezielle Knöchelgewichte (1,5 kg)
  • 1 Paar spezielle Ellenbogenbandagen (3 Knöpfe)
  • 1 Paar Spezial-Kniebandagen (4 Knöpfe)
  • 1 Paar weiße Handschuhe
  • 1 Paar kurze schwarze Handgelenkbandagen
  • 1 Blatt mit Anweisungen
  • 1 Rollkoffer mit Zahlenschloss

Ankleideanleitung

Die Simulation erhöht das aktuelle Alter einer Person um etwa 30 bis 40 Jahre, abhängig von der individuellen Fitness. Nicht jeder ist dafür geeignet. Das Alter der Testperson sollte zwischen 15 und 60 Jahren liegen. Ältere Personen dürfen den Simulationsanzug nur anlegen, wenn sie ausreichend fit sind. Personen mit eingeschränkter Gesundheit, geschwächte und schwangere Personen sollten die Simulation nicht ausprobieren. Die Simulation sollte auch nicht bei Kindern angewendet werden, wenn deren Bewegungsapparat noch nicht ausreichend entwickelt ist. Kinder sind in der Regel schon glücklich, wenn sie die Ohrenschützer aufsetzen dürfen und einen Blick durch die Simulationsoptik werfen dürfen. Im Altersbereich zwischen 15 und 25 Jahren hat die Simulation eine stärkere Wirkung hinsichtlich der körperlichen Kraft, während sie hinsichtlich Beweglichkeit und sensorischer Einschränkung weniger stark wirkt. Die besten Testergebnisse werden erzielt, wenn verschiedene Personen im Alter von 20 bis 40 Jahren den Simulationsanzug nutzen und die Bewertungen gemittelt werden.

Achtung: Niemand darf durch die Alterssimulation schockiert, deprimiert oder traumatisiert werden!

  1. Das Anziehen beginnt mit dem Anlegen des Overalls. Jacken und Pullover sollten ausgezogen und beiseitegelegt werden, Schuhe sollten ausgezogen werden. Der Overall schützt die eigene Kleidung, verbessert die Hygiene und ermöglicht eine exakte und stabile Anbringung der Bewegungsfessel. Die Größe des Overalls wird durch Umschlagen der Ärmel nach Bedarf an die Körpergröße angepasst.
  2. Die Spezialweste wird angezogen und die neun Gewichte werden in die Taschen gesteckt. Das zusätzliche Gewicht vermittelt der Testperson einen ersten Eindruck davon, was eine zusätzliche Gewichtsbelastung für den Körper bedeutet, ähnlich wie bei Übergewicht. Bei Personen, die schwächer als der Durchschnitt sind, können die Gewichtstaschen leer bleiben. Zusätzlich zum Gewicht auf der Brust können nun die seitlichen Riemen an beiden Seiten der Weste verwendet werden, um den Oberkörper weiter zusammenzudrücken und so Atembeschwerden zu simulieren.
  3. Nun werden die Kniebandagen (mit vier Knöpfen) über die Knie gelegt. Die glatte Seite sollte nach außen zeigen, und die Klettseite sollte verwendet werden, um die Bandage direkt über dem Knie an den Klettstreifen des Overalls zu befestigen. Die Kniebandagen simulieren eine eingeschränkte Beweglichkeit. Die Kniebandagen ermöglichen verschiedene Einschränkungsgrade, jedoch sollte aus Gründen der Realität nur eine leichte Einschränkung vorgenommen werden. Es ist möglich, die Bandagen im Stehen anzulegen, aber es ist auch möglich, dies bei einer sitzenden Person zu tun, die das Bein für den Vorgang ausstreckt. Wenn ein Campingstuhl ohne Armlehnen verwendet wird, wird die Person später überrascht sein, wie schwer es ist, die Schuhe wieder anzuziehen und aufzustehen.
  4. Als Nächstes werden die Ellenbogenbandagen (mit drei Knöpfen) angelegt, direkt über dem Ellenbogengelenk. Die Bandagen simulieren die eingeschränkte Beweglichkeit der Arme. Die Bandagen werden angelegt, während der Arm ausgestreckt ist. Sie sollten eng am Arm anliegen, aber nicht zu fest angezogen werden. Das Greifen über den Kopf wird nun schwieriger, sollte aber nicht unmöglich sein.
  5. Die schwereren Gewichtsbandagen (1,5 kg) werden nun oberhalb der Knöchel befestigt, müssen aber weiterhin das Tragen von Schuhen ermöglichen. Diese Gewichte simulieren die verminderte Kraft in den Beinen. Zusammen mit den Gewichten in der Simulationsweste lässt sich der Effekt am besten beim Treppensteigen demonstrieren.
  6. Die Testperson erhält nun die Handschuhe, um sie selbst anzuziehen. Die Handschuhe simulieren einen verminderten Tastsinn. So wird es beispielsweise jetzt schwieriger, Medikamente auszupacken oder Münzen in einem Portemonnaie zu finden.
  7. Die kurzen, fingerlosen Handgelenkbandagen können angelegt werden, um die steifen Finger der Handgrundknochen nachzuahmen.
  8. Nun werden die leichteren Gewichtsbinden (1,0 kg) um den Unterarm gewickelt. Dabei ist darauf zu achten, dass eine Armbanduhr die Testperson nicht verletzt. In Verbindung mit der eingeschränkten Beweglichkeit der Arme können die Testpersonen nun erleben, wie viel schwieriger es ist, nach benötigten Gegenständen zu greifen.
  9. Die Halskrause wird der Testperson um den Hals gelegt, wobei die Öffnung nach hinten zeigt. Dadurch wird der seitliche Drehwinkel des Kopfes eingeschränkt, wodurch auch das periphere Sichtfeld eingeschränkt wird.
  10. Die Testperson erhält nun die Simulationsoptik, die sie selbst aufsetzen soll. Die eigene, empfindliche Brille der Testperson sollte an einem sicheren Ort beiseite gelegt werden, während die Optik über eine stabile Brille aufgesetzt werden kann. Die Optik simuliert die Einschränkung des peripheren Gesichtsfeldes, eine Veränderung des Farbsehens, eine leichte Makuladegeneration und einen erhöhten Beleuchtungsbedarf. Das Visier ermöglicht die Simulation von zwei Stufen, die jeweils eine Alterung um 20 Jahre simulieren. Die Simulation sollte mit hochgeklapptem Visier begonnen werden, wodurch nur eine Alterung um 20 Jahre simuliert wird. Danach kann das Visier heruntergeklappt werden, um eine Alterung um 40 Jahre zu simulieren.
  11. Nun werden die Ohrenschützer aufgesetzt. Mit zunehmendem Alter lässt das Hörvermögen nach, insbesondere höhere Frequenzen werden von älteren Menschen nicht mehr wahrgenommen. Bei eingelegten Batterien kann der untere Drehknopf einen Tinnitus-Ton einschalten, dessen Lautstärke erhöht werden kann, sodass das Sprachverständnis beeinträchtigt wird und es zu Missverständnissen kommen kann.
  12. Der Konfigurationsprozess ist nun abgeschlossen, und der SD&C Senior Suit kann nun zur Bewertung von Produkten und Umgebungen eingesetzt werden.

Es können kleine Aufgaben gestellt werden, die die Auswirkungen des Alterns veranschaulichen, z. B. das Anziehen von Schuhen mit Schnürsenkeln, das Treppensteigen, das Lesen von Beipackzetteln, das Öffnen von Verpackungen, die Bedienung eines Mobiltelefons oder eines Hörgeräts sowie das Herausholen eines bestimmten Geldbetrags aus einer Handtasche. Aufgaben mit Flüssigkeiten und solche, bei denen der Simulationsanzug verschmutzt wird, sollten vermieden werden.

Jede Person im Simulationsanzug muss aus Sicherheitsgründen begleitet werden! Der schnelle Alterungsprozess ohne die übliche Anpassungszeit kann zu Schwindel und Schwankungen führen!

Bei einer mehrtägigen Nutzung des Alterssimulationsanzugs sollten der Overall, die Handschuhe und die Nackenstütze am Ende jedes Tages gewaschen werden. Der Overall und die Handschuhe sind maschinenwaschbar, die Nackenstütze sollte von Hand gewaschen werden. Bei Bedarf können auch die Bandagen und die Weste gewaschen werden. Die Ohrenschützer und die Optik können mit einem Hygienetuch gereinigt werden.

SD&C, Januar 2018