El SD&C Traje Senior Beta 3 permite la simulación de los efectos del envejecimiento para probar la usabilidad de los productos y ambientes destinados a ser utilizado por los ancianos. La simulación se restringe al proceso normal de envejecimiento biológico, mientras que las enfermedades geriátricas están excluidas. La simulación incluye los efectos principales del envejecimiento normal, ya que hay: menos fuerza, menos movilidad y la detección sensorial deteriorada sobre la visión, la audición, y el sentido táctil.
el SD&C El traje Senior Beta 3 incluye las partes siguientes:
- 1 óptica especial de simulación
- 1 sistema electrónico especial de orejeras incluyendo las baterías
- 1 bolsa de transporte para ópticas y orejeras
- 1 collarín
- 1 bolsa de transporte
- 1 mono especial con tiras de velcro en los lados
- 1 chaleco de simulación especial
- 1 juego de 9 pesos corporales
- 1 par de pesos especiales de muñeca (1 kg)
- 1 par de pesos especiales del tobillo (1,5 kg)
- 1 par de vendas especiales del codo (3 botones)
- 1 par de vendas especiales de la rodilla (4 botones)
- 1 par de guantes blancos
- 1 par de vendas negras cortas de la muñeca
- 1 hoja de instrucciones
- 1 maleta de transporte con cerradura combinada
Procedimiento de vestir
La simulación agregará alrededor de 30 a 40 años de edad a la edad actual de una persona, dependiendo de la aptitud individual. No todo el mundo es adecuado para probar esto. La edad de la persona de prueba debe ser entre 15 y 60 años. Las personas mayores pueden probar el traje de simulación solamente, si son suficientemente aptos. Las personas con salud deteriorada, personas débiles y embarazadas no deben probar la simulación. La simulación tampoco debe aplicarse a los niños, si su sistema musculoesquelético sigue siendo débil. Los niños normalmente están felizmente satisfechos si consiguen las orejeras y se les permite echar un vistazo a través de la óptica de simulación. En el lapso de edad entre 15 y 25 años de edad, la simulación tiene un efecto más fuerte con respecto a la fuerza física, teniendo menos efecto en cuanto a movilidad y limitación sensorial. Los mejores resultados de las pruebas se logran cuando diferentes personas de 20 a 40 años de edad utilizan el traje de simulación y se promedian las evaluaciones.Atención: ¡ nadie debe estar conmocionado, deprimido o traumatizado con la simulación de edad!
- Vestirse comienza con ponerse el mono. Las chaquetas y los jerseys se deben devestir y dejar a un lado, los zapatos deben ser quitados. El mono protege la ropa de una persona, mejora la higiene y permite una colocación exacta y estable de la restricción del movimiento. El tamaño del mono se ajusta a la altura de una persona girando sobre las mangas según sea necesario.
- El chaleco especial se pone y los nueve pesos se colocan en los bolsillos. El peso adicional le da a la persona de prueba una primera experiencia de lo que un peso adicional significa para el cuerpo, como con el sobrepeso. Para los bolsillos de peso más débiles que las personas promedio pueden dejarse vacíos. Además del peso en el pecho, las tiras laterales a ambos lados del chaleco ahora se pueden utilizar para presionar aún más la parte superior del cuerpo simulando dificultades respiratorias.
- Ahora los vendajes de rodilla (con cuatro botones) se colocan sobre las rodillas. El lado liso debe estar afuera y el lado del velcro debe ser utilizado para fijar el vendaje derecho sobre la rodilla a las rayas del velcro del mono. Los vendajes de rodilla simulan una movilidad reducida. Las vendas de la rodilla permiten diversos niveles de restricción, no obstante solamente la restricción ligera se debe aplicar para ser realista. Es posible poner los vendajes mientras una persona se levanta, pero también es posible hacerlo con una persona sentada estirando la pierna para el procedimiento. Si se utiliza una silla de camping sin reposabrazos, la persona se sorprenderá más tarde de lo difícil que es ponerse los zapatos de nuevo y levantarse.
- Los vendajes del codo (con tres botones) se ponen encendido siguiente directamente sobre el empalme del codo. Los vendajes simulan el deterioro de la movilidad de los brazos. Los vendajes se colocan mientras el brazo está estirado. Deben ser puestas cerca de los brazos, pero no deben ser sujetadas demasiado. Llegar más allá de la cabeza será más difícil ahora, pero no debe ser imposible.
- El par más pesado de vendas de peso (1,5 kg) ahora se unen por encima de los tobillos, pero todavía debe permitir el uso de zapatos. Estos pesos simulan la resistencia reducida de las piernas. Junto con los pesos en el chaleco de simulación, el efecto se puede demostrar mejor cuando se camina por las escaleras.
- La persona de prueba ahora recibe los guantes para ponerlos sobre sí mismo. Los guantes simulan el sentido táctil reducido. Por ejemplo, desempacar medicamentos o encontrar monedas en un monedero se está volviendo más difícil ahora.
- Se pueden poner las vendas cortas y sin dedos de la muñeca para simular los dedos más rígidos de los huesos basilares de la mano.
- Ahora el par de vendas de peso menos pesadas (1,0 kg) se ponen alrededor de la parte inferior de los brazos. Se debe tener cuidado de que un reloj de pulsera no hace daño a la persona de prueba. Junto con la movilidad reducida del brazo las personas de prueba ahora pueden experimentar cuánto más difícil es extenderse y agarrar las cosas necesarias.
- El collarín se coloca alrededor del cuello de la persona de prueba con la abertura hacia atrás. Esto limita los grados que la cabeza puede dar vuelta de lado, así también limitando el campo de la visión periférica.
- La persona de prueba ahora recibe la óptica de simulación para ponerse sobre sí mismo. Los pares de anteojos frágiles de una persona de prueba deben ser puestos al lado a un lugar seguro, mientras que la óptica puede ser puesta sobre vidrios estables. La óptica simula la limitación periférica del campo de visión, un cambio en la visión del color, una degeneración macular ligera y una necesidad mayor de iluminación. La visera permite la simulación de dos etapas, cada una añadiendo 20 años de edad. La simulación debe iniciarse con la visera doblada hacia arriba, simulando sólo 20 años de envejecimiento. A partir de entonces la visera se puede conmutar hacia abajo para simular 40 años de envejecimiento.
- Ahora se ponen las orejeras. Con el aumento de la audición de edad se deteriora, especialmente las frecuencias más altas ya no son escuchadas por los ancianos. Con las baterías incluidas, el botón de giro inferior puede activar un sonido de tinnitus, que se puede aumentar en la sonoridad, de modo que la comprensión del habla se deteriora a malentendidos.
- El proceso de apósito se ha completado y el SD&C Senior Suit Beta ahora se puede utilizar para evaluar productos y entornos.
Tareas pequeñas pueden ser dadas que demuestran los efectos de ser viejo, por ejemplo, ponerse zapatos con cordones, caminar escaleras, leer texto sobre medicamentos, abrir paquetes, operar un teléfono celular o un audífono, conseguir una cierta cantidad de dinero en un monedero para pagar. Se deben evitar las tareas con líquidos y cosas que ensucian el traje de simulación.
Cada persona en el juego de simulación debe estar acompañada por la seguridad! El rápido proceso de envejecimiento sin los años normales de tiempo para el ajuste puede causar mareos y vacilación!
Al usar el traje de simulación de edad durante varios días, el mono, los guantes y el collarín deben lavarse al final de cada día. El mono y los guantes son lavables a máquina, el collarín se debe lavar a mano. Si es necesario también se pueden lavar los vendajes y el chaleco. Las orejeras y la óptica se pueden limpiar con una toalla higiénica.
SD&C , 2018 en enero