el SD&C El traje Senior permite sensibilizar sobre los efectos del envejecimiento. La simulación se restringe al proceso normal de envejecimiento biológico, mientras que las enfermedades geriátricas se excluyen a propósito. La simulación incluye los principales efectos del envejecimiento normal, ya que hay: menos fuerza, menos movilidad y detección sensorial deteriorada en relación con la visión, la audición y el sentido táctil.
el SD&C Traje Senior incluye las siguientes partes:
- 1 máscara de simulación
- 1 juego de orejeras
- 1 collarín
- 1 traje de salto
- 1 chaleco de simulación especial con nueve pesos
- 2 pesos de muñeca
- 2 pesos de tobillo
- 2 vendas de codo
- 2 vendajes de rodilla
- 1 par de guantes blancos
- 1 par de protectores de muñeca
- 1 instrucciones
- 1 carro maletín
Procedimiento de vestir
Selección de personas de prueba. La simulación añadirá alrededor de 30 a 40 años de edad en la edad actual de una persona, dependiendo de la aptitud individual. No todo el mundo es adecuado para probar esto. La edad de la persona de prueba debe ser entre 15 y 60 años. Las personas mayores pueden probar el traje de simulación solamente, si son lo suficientemente aptos. Las personas con salud deteriorada, débiles y embarazadas no deben probar la simulación. La simulación tampoco debe aplicarse a los niños, si su sistema musculoesquelético no está completamente crecido todavía. Los más pequeños normalmente están felizmente satisfechos si consiguen las orejeras y se les permite echar un vistazo a través de las gafas. A lo largo de la edad entre 15 y 25 años de edad, la simulación tiene un efecto ligeramente más fuerte con respecto a la fuerza física mientras que tiene menos efecto sobre la movilidad y la limitación sensorial.
Atención: ¡ Nadie debe estar sorprendido, deprimido o traumatizado con la simulación de la edad!
- Vestirse comienza con ponerse el traje de salto. Chaquetas y sudaderas deben vestirse y dejar de lado, los zapatos deben ser arrancada. El traje de salto se utiliza para proteger la ropa y para mejorar la higiene. El tamaño del traje de salto se ajusta girando sobre las mangas según sea necesario.
- El chaleco especial se pone y los nueve pesos están instalados en los bolsillos. El peso adicional le da a la persona de prueba una primera experiencia de lo que significa un peso adicional para el cuerpo, como con el sobrepeso. Para las personas más débiles que la media los bolsillos de peso pueden quedar vacíos. Además del peso en el pecho, las tiras laterales en ambos lados del chaleco ahora se pueden utilizar para apretar aún más la parte superior del cuerpo simulando dificultades respiratorias.
- Ahora se colocan los vendajes de rodilla (cuatro botones con el modelo beta, 2 conectores con el modelo Alpha). Las vendas de rodilla simulan una movilidad reducida. El modelo beta vendajes de rodilla permiten diferentes niveles de restricción, sin embargo sólo se debe aplicar la restricción de luz para ser realistas. Es posible poner los vendajes mientras una persona está de pie, pero también es posible hacerlo con una persona sentada estirando la pierna para el procedimiento. Si se utiliza una silla de acampada profunda sin reposabrazos, la persona se sorprendirá más tarde de lo difícil que es ponerse los zapatos de nuevo y levantarse.
- Los vendajes del codo se colocan en el siguiente (tres botones con el modelo beta, 1 conector con el modelo Alpha). Las vendas simulan la movilidad deteriorada. Las vendas se colocan mientras el brazo se estira. Se deben poner con estrecho contacto con el cuerpo, pero no debe ser fijado demasiado. Llegar a la cabeza será más difícil ahora, pero no debería ser imposible.
- El par de pesos más pesados ahora se unen por encima de los tobillos, pero todavía debe permitir el uso de zapatos. Estos pesos simulan la resistencia reducida de las patas. Junto con los pesos en el chaleco de simulación, el efecto se puede demostrar mejor cuando se camina por las escaleras.
- La persona de prueba ahora recibe los guantes para ponerlos en sí mismo. Los guantes simulan el sentido táctil reducido. Por ejemplo, la medicación para desempacar es cada vez más difícil.
- Los protectores de muñeca cortos y sin dedos se pueden poner en para simular los dedos más rígidos (huesos basilares de la mano).
- Ahora el par de pesos menos pesados se despoja alrededor de la parte inferior de los brazos. Se debe tener cuidado de que un reloj de pulsera no haga daño a la persona de prueba. Junto con la movilidad reducida del brazo, las personas de prueba ahora pueden experimentar lo difícil que es alcanzar y agarrar las cosas necesarias.
- La abrazadera del cuello se coloca alrededor del cuello de la persona de prueba con la abertura hacia atrás. Esto limita los grados que la cabeza puede girar lateralmente, limitando así también el campo de visión.
- La persona de prueba ahora recibe las gafas para ponerse. Las personas de prueba propios pares de vidrios frágiles deben ser reservados a un lugar seguro, mientras que las gafas se pueden poner sobre gafas estables. La máscara con el modelo Alpha simula tres efectos, la limitación periférica del campo de visión, una visión más borrosa y un cambio en la visión del color. Con el modelo beta hay una simulación óptica simulando estos tres efectos más exactamente y además también dos efectos más, una degeneración macular ligera y una necesidad increaded de iluminación. Aquí hay dos etapas cada una añadiendo 20 años de edad con un Visir. Se debe iniciar con sólo 20 años de envejecimiento, es decir, el visir debe estar arriba.
- Ahora las orejeras se ponen. Con el aumento de la audición de edad se deteriora, especialmente las frecuencias más altas ya no son escuchados por los ancianos.
- El proceso de vendaje ahora se ha completado, y ahora se pueden dar pequeñas tareas que demuestran los efectos de ser viejo, por ejemplo, ponerse zapatos con cordones, caminar escaleras, leer infos sobre medicación, abrir paquetes, operar un teléfono celular o un audífono, obtener un cierta cantidad de dinero para pagar de un bolso. Las tareas con líquidos y tareas que hacen que el traje de simulación sucio deben evitarse.
Cada persona en el juego de simulación debe estar acompañada por la seguridad! El rápido proceso de envejecimiento sin los años normales de tiempo para el ajuste puede causar mareos y vacilación!
Cuando se utiliza el traje de simulación de edad durante varios días, el total, los guantes y la abrazadera del cuello deben lavarse al final de cada día. El total y los guantes son lavables a máquina, el soporte del cuello debe lavarse a mano. Si es necesario también el chaleco se puede lavar a máquina y las vendas se pueden lavar a mano. Los componentes restantes se pueden limpiar con una toalla higiénica.