Tudományos

Az azonnali öregedés és az időskori szimuláció aspektusai

Öregségi szimulációs öltöny, korruhá vagySenior Suit egy kezeslábas, amely lehetővé teszi a fiatalok számára, hogy felfedezzék az idősek életkörülményeit, amikor sok fizikai képességük eltűnt. Ezek a lakosság idősek igényeinek érzékivé tételének, az ápolók és az egészségügyi szakemberek képzésének, a használhatóság és az akadálymentes kialakítás tesztelésének, valamint az ergonomikus termékek és környezetek fejlesztésének eszközei. A következő cikk az időskori szimuláció és a jelenlegi alkalmazások technológiai fejlődését ismerteti.

SD&C Senior Suit Delta
1. ábra: SD&C Senior Suit Delta

Az idősek képességei iránti érdeklődés növekszik, mivel a nyugati népességben való részesedésük egyre nagyobb. Az 50 és 100 év közötti személyek csoportja várhatóan hamarosan európa népességének felét fogja létrehozni. És itt az életkori szimulációs öltönyök kevésbé költséges, gyorsabb és közvetlenebb kutatási betekintést nyújtanak, mint más módszerek, például számítógépes modellek. Az öntapasztalat révén az életkori öltönyök intuitív megértést hozhatnak létre, amely több betekintést nyújt, mint amennyit csak elméletben lehetne. Ezért az életkori szimulációs ruhákat ma már világszerte ergonómusok, építészek, terméktervezők, mérnökök, piackutatók, politikusok, oktatók, humánerőforrás-menedzserek és sok más használja.

Néha egy politikus vagy egy újságíró úgy gondolja, hogy egy életkori szimulációs öltönyt használhat annak bizonyítására, hogy az időseknek általában nem szabad autót vezetniük. Az életkori szimulációs ruhák azonban gyors és pontos eredményeket hoznak ezen a kutatási területen. Az életkori öltönyök pontosan megjósolják az idősek problémáit, de nem zárják ki őket a vezetésből. Az idősek vezetési képességei nagyon specifikus problémákat mutatnak, mint például az autóba való be- és kiszállás nehézsége, valamint a fej megfordítása, amikor hátrafelé haladnak. (Ez az oka annak, hogy sok autógyártó most kínál back view kamerák. A másik oldalon a szervokormány, a fékek és az automata sebességváltó lehetővé teszi sok idős számára, hogy autóval (orvoshoz menjen vagy vásároljon), amit már nem tudtak gyalog menni. És ami azt illeti, a tanulmányok azt mutatják, hogy a balesetek aránya legalább 75 éves koráig csökken [1]. A 18 és 25 év közötti fiatal és tanuló járművezetők sokkal hajlamosabbak a balesetekre.

Az ergonómusokat például érdekli az öregedés hatása a munka hatékonyságára. Mindazonáltal azok számára, akik fizikailag igényes munkát végeznek, mint például tetőfedők, csempevágók, kőművesek, tűzoltók és rendőrök, a növekvő életkor a konkrét veszélyekkel kapcsolatos teljesítmény csökkenéséhez vezet. Ezért a foglalkozás számos területén fontos olyan megoldásokra gondolni, mint például a belső munkahely rotációja más tevékenységekre ugyanabban a vállalatban. Az életkor-szimulációs öltönyök segíthetnek azonosítani az idősek számára veszélyes tevékenységeket a korai szakaszban, és segíthetnek a fiatalabb döntéshozók idősebb emberének megértésében.

A Szimulációs Ruhák segítenek a mérnököknek és ergonómusoknak az idősek munkavonal-beállításainak felmérésében is. A vállalatok gyártósorokat építettek fából készült modellekként, és korszimulációs ruhákat használtak a problémás területek ellenőrzésére. A feltárt nehézségek a finom összeszerelési munkák területén voltak, és a végső építés meggyőzése előtt megváltoztatták őket.

Az építészek és néhány politikus is érdeklődik abban, hogy az életkori korlátozások hogyan befolyásolják az épületek tervezését, a tömegközlekedést és a városi fejlesztéseket. A vakok és a kerekesszéket használók számára akadálymentes kialakítású szabályok vannak meghatározva. Bár az idősek fizikai korlátai elméletileg nagyrészt ismertek, mivel létezik egy szabvány, az ISO 20282, még mindig hiányoznak a megfelelő reakciók [2]. Számos nyilvános tevékenység, SD&C Senior Suit kimutatták, hogy még mindig szükség van cselekvésre a világ idősekhez való igazításában, például a nyilvános automaták gyakran használhatatlanok az idősek számára. Számos, életkorszimulációs öltönyös tanulmány kimutatta, hogy a házak harangjainak és kaputelefonrendszereinek címkézése, a bejárati ajtók hozzáférhetősége és az elégtelen megvilágítás gyakran problémát jelent a tesztelő személyek számára. Ami az apartmanok és szállodai szobák belső kialakítását illeti, néhány fürdőkád valódi csapda volt az idősek számára. Számos esetben egyik tesztelő sem tudta bekapcsolni a televíziót egy szállodai szobában, mert a távirányítót lehetetlen volt kezelni számukra. A lift nélküli padlóépületek gyakran bizonyított problémát jelentenek az idősödő lakosok számára.

Több város polgármesterei és városi tanácsai feltárták és értékelték a lehetséges problémás helyeket a SD&C megoldások keresése és a veszélyzónák megelőzése érdekében. Észlelték például a sárga közlekedési lámpák időtartamának meghosszabbításának szükségességét, és egy másodperccel korábban el kell kezdeni a zöld villogást, hogy tükrözzék az idősebb felhasználók csökkent reakciósebességét [3]. Mostanáig több országban még mindig hiányzik az appropiate intézkedések végrehajtása, bár néhányan reagáltak.

Bár az idősek fizikailag gyengébbek és kevésbé mozgékonyak, az orvosi fejlődésnek köszönhetően aktívan részt vesznek az életben, mint valaha. Ez a csoport semmiképpen sem csak idősotthonokban él. Sokan közülük nyugdíjasok, akik unokáik meglátogatására vagy koncertekre utaznak, gyakran tiszteletbeli irodákban és városi tanácsokban tevékenykednek, kertjüket művelik vagy kézműves munkát végeznek otthonaik díszítésére.

Emellett a piackutatók azt találták, hogy a legtöbb luxus nyaralást az idősek foglalják le, és hogy az idősek is azok, akik a legdrágább autókat és a legmagasabb minőségű termékeket vásárolják. Eközben a turisztikai szolgáltatók és a repülőgépgyártók is tesztelték termékeiket életkor-szimulációs öltönyökkel. Az autóipar számára például az Age Simulation Suit minősége döntő tényező a fejlődés szempontjából, mivel az életkori szimuláció megmutatja, hol van még szükség innovációkra. A tesztek SD&C az autóiparral együttműködve rámutatott mind az autók, mind a teherautók különböző problémás területeire, amelyek még megoldásra szorulnak.

A Siemens rájött, hogy az idősebb emberek nem vásárolnak háztartási készülékeket, ha nem tudják, hogyan kezeljék őket. Ezért a vállalat nagy erőfeszítéseket tett olyan termékek kifejlesztésére, amelyek könnyen kezelhetők, beleértve az életkori szimulációt is. Több éves kutatás során kézikönyveket és iránymutatásokat hoztak létre arról, hogy a termékeket hogyan kell úgy megtervezni, hogy az idősek jobban használhatóak legyenek. A Siemens háztartási készülékek használhatósága az idősek számára magas szintre emelkedett, amint azt a nemzetközi fogyasztói szövetségek megerősítették. SD&C Most kincsek és alkalmazza ezeket az irányelveket.

Nem meglepő, hogy az ergonomikus korszimuláció ötlete a Siemens ergonómiai részlegén kezdődik. 1999-től a Siemens ergonómusai elkezdték kutatni az idősek problémáit. A szimulációs ruhák kiváló kutatási eszközöknek bizonyultak, és meggyőzték a vezetőket, amikor bizonyítani lehetett, hogy ők maguk nem tudták használni saját termékeiket életkori szimulációs öltöny viselése közben. Napjainkban számos új termékfejlesztés az életkor-szimulációs ruháknak köszönhető.

Deutsches Alterssimulationspatent von Briden
2. ábra: Dr. Briden szabadalma 2004

Az életkori szimuláció másik nagy érdeklődési területe az orvostanhallgatók és a (geriátriai) ápolók képzésében található. Eközben a szimulációs öltönyben való öregség öntapasztalata számos jó képzési központ oktatásának része. Miután felöltöztek egy szimulációs ruhába, a diákok lefekszenek az ágyra, és megpróbálják megragadni a szerszámokat, megnyomni a vészhelyzet gombot, majd felkelni és járni a rollátorokkal, kezelni a lépcsőket, vagy kicsomagolni és rendezni a gyógyszereket. A gyógyszercsomagolás címkéjének elolvasása és a dobozok kinyitása még mindig nagy probléma az idősebbek számára. Bár egyes gyógyszeripari vállalatok vizsgálatokat végeztek az Age Simulation Suits-szal, a gyógyszerek leírására szolgáló rendszeres címke még mindig nagyon kicsi, és az életkornak megfelelő tervezés szükségessége továbbra is fennáll.

A képzési szektorban a senior öltönyök alkalmazási spektruma nagyon nagy. Néhány első osztályú szálloda kiképzi alkalmazottait a Suits-szal, hogy jobban megértsék az idősek igényeit. Végül a biztosítótársaságok és a bankok felfedezték az Age Simulation használatát, mint egyedülálló módja annak, hogy meggyőzzék a fiatalokat, hogy pénzt takarítsanak meg az idős kor számára is.

Az életkori szimuláció kategóriái

Az 1999-es Siemens tervezési osztályán az age simulationrel kapcsolatos első nemzetközi találkozó után egy japán szabadalom merült fel egy korszimulációs öltönyre (lásd a 3. ábrát). A 2004-es müncheni első nyilvános megjelenés után német szabadalmat nyújtottak be (lásd a 2. ábrát). Mindkét szabadalom egy új kutatási terület meghódítására tett kísérlet volt, amely akkor még mindig nem rendelkezett tapasztalattal. Mindkét szabadalom kivitelezhetetlennek bizonyult, és nem járt sikerrel a piacon. Ma legalább húsz különböző korszimulációs öltöny van a világon, amelyek közül több Németországban van, de sokan csak az első kísérletek másolatai. Az alapötletek könnyen megvalósíthatónak tűnnek: a szemüvegek belsejében műanyag lap található a csökkent látás érdekében, súly mellények a sporteszközökből az erővesztés szimulálására, és ortopédiai gallérok a mobilitás csökkentése érdekében. Bár úgy tűnik, hogy könnyű felépíteni egy első szimulációs öltönyt, amely jó szimulációt eredményez, amely a funkcionális veszteség valódi görbéit követi, nagyon nehéznek bizonyult. Amikor a meglévő szimulációs színeket egy skála mentén rendeli meg annak mérésére, hogy mekkora összeget hoznak létre egy reális életkori szimulációval, a SD&C Senior Suit Delta lehet elhelyezni, mint a legfejlettebb szimulációs öltöny a piacon. Legalábbis erre derült ki a drezdai egyetem disszertációja 2007-ben.

Ma SD&C három különböző teljesítményosztályt különböztet meg, amelyek különböző pozíciókat igényelnek a realizmus skálán.: 1) Figyelemfelkeltés (Alfa), 2) Képzés (Béta) és 3) Design (Delta).

A Senior Suit Alfa által SD&C egyszerűen arra használják, hogy felhívják a közvélemény figyelmét az érdeklődőkre, és elmagyarázzák az idősek fizikai korlátait. Ebben az esetben a szimuláció mennyiségi pontossága nem olyan fontos, ha a hatókör és az irány megfelelő. SD&C biztosítja, hogy az intenzitás korlátozott legyen. Ez azt jelenti, hogy csak az egészséges és természetes öregedési folyamatot szimulálják túlzás nélkül, így senkit sem sokkol vagy traumatizál az élmény. A vakság, a Parkinson-remegés, a teljesen zsibbasztó ujjak vagy a klubláb például olyan betegségek, amelyeket nem mindenki kap öregedés közben.

Ezért fontos különbséget tenni a betegségek és a normális öregedési folyamat között. Az orvosi oktatás összefüggésében nagyon hasznos lehet az említett betegségek szimulálása. Ezért vannak megfelelő kiegészítő ügyletek. A szimulációs öltöny béta SD&C a látást és a hallást pontosabban szimulálják. A vizuális elmosódást egy flip-up napellenző szimulálja, két különböző öregedési lépéssel, húsz és negyven év. A halláskárosodást lineárisan egy tinnitus változtatja meg a térfogatban. A mellényben lévő kivehető súlyok kilenc áramkimaradást hatnak, és az ízületek nyomáshüvelyei változóan alkalmazhatók.

Japanisches Alterssimulationspatent
3. ábra: Japán szabadalom 2002-től

Ezenkívül a Delta modell lehetővé teszi a végtagok súlyainak beállítását is. A karok és a lábak mindkét oldalán kilenc szint állítható. A karok és lábak súlya, valamint az ízületek nyomáshüvelyei nagyon pontosan elhelyezhetők és a kívánt helyzetben maradhatnak a modell további tépőzáras csíkjai miatt. Még csúszás mozgások, mint előfordulnak bizonyos tevékenységek, a súlyok és a nyomás ujjak nem esik le. Az orvosi és ergonómiai vizsgálatokhoz használható mérőeszközök az öltöny zsebébe rögzíthetők. Kábelek nyílásai is rendelkezésre állnak.

Amellett, hogy különbséget tesz az életkori szimulációs öltönyök között egy specializációs tengely mentén, különbség van a moduláris és az integrál szimulációs öltönyök között. A Modular Age Suits segítségével a szimulációs elemek egyénileg helyezhetők el a testre, az Integral Simulators segítségével az erő- és mobilitáscsökkentő elemek egyetlen testruhába vannak beépítve (összességében). Az Integral Suits hátránya az a tény, hogy a szimulációs elemek valószínűleg rossz helyen vannak, a különböző testarányok miatt. A SD&C Senior Suit A Delta 2 egyesíti a Moduláris és az Integral Suit előnyeit. Egyrészt a szimulációs elemek közvetlenül a test megfelelő helyére helyezhetők. Másrészt a testruha olyan rögzítőrendszert képvisel, amely lehetővé teszi az elemek csatlakoztatását, mivel ez nem lehetséges a moduláris öltönyökkel. Ezenkívül merevítő elemeket is beépítenek a kezeslábasba.

Genetikai öregedés és ergonomikus teljesítménygörbék

Az emberi test 220 különböző típusú sejtből áll, amelyek olyan szerveket hoznak létre, mint az izmok, a szemek és a fülek. Ergonómiailag kapcsolatos teljesítményük mérhető. A sejtek és szervek különböző öregedési folyamatoknak vannak kitéve. Egyes sejteket néhány naponta cserélnek ki, míg egyes szervek lassan öregszenek, és csak részben helyettesíthetők. A sejtek öregedése az emberi genetikai beállítástól függ, míg a szervek teljesítménye nemcsak az életkortól, hanem a kopástól is függ. A szem, a fül és az izmok átlagos teljesítményét kutatták az öregedési folyamat során, és az életkor-szimuláció alapulhat az ismert teljesítmény görbéin az életkor felett, amint arra az ISO 20282 hivatkozik [2].

Német szabadalom egy korszimulációs perre (SD&C)
4. ábra: Szabadalom SD&C 2010 egy öregségi szimulációs öltönyért.

Korszimuláció az öltönyökkel SD&C a teljesítménygörbe egyik pontjáról, a tényleges korból a másikba vezet, amely 20 vagy 40 év múlva van. A tervezési problémák ergonómiai megoldásához gyakran elegendő a célcsoport ingadozásának tartományának becslése a probléma láthatóvá tétele érdekében. Interaktív kijelzők esetében a probléma megoldása gyakran egy funkció automatizálása, hogy a pontos értékek már ne legyenek szükségesek. De olyan esetekben, mint például az idősek maximális polcmagasságának meghatározásakor, pontosan meg kell tudni, hogy egy adott korban a lakosság hány százaléka érhet el egy adott magasságot. Az Age Simulation segítségével meg lehet különböztetni a szükséges adatokat a felesleges adatgyűjtéstől, és így előzetes teszteken keresztül költségeket takaríthatunk meg. A kiváló minőségű életkori szimuláció nem trivializálja a problémákat, és nem is túlozza el őket. Különösen előnyös, hogy a Simulation Suits lehetővé teszi a kombinált teljesítményhatások tesztelését idős korban, például a látás és a mozgathatóság tesztelését, amikor valami magas vagy alacsony lefelé ragad. Az életkori szimuláció segítségével jelentős eredményeket kapunk olyan körülmények között, amelyeket még nem tártak fel teljesen. A szimulációs öltöny a SD&C körülbelül 40 éves mesterséges öregedést valósít meg, ami azt jelenti, hogy a 20-40 éves mérnökök és tervezők szimulálhatják magukat 60-80 éves korukban.

Az idős vizuális képességek szimulációja

A látás öregedése nagyon összetett folyamat, és számos ergonómiailag kapcsolódó funkciót foglal magában.

A fő funkció 1) a látásélesség változása, amely a legtöbb esetben presbyopia lesz. A legtöbb idős embernek szemüvegre van szüksége a részletek közelről történő olvasásához és felismeréséhez. Már fiatal korban a folyamat előrehaladhat, és szemüvegre van szükség. 50 éves korában szinte minden felnőttnek szüksége van olvasószemüvegre. A látás egyéb öregedési tényezői a következők: 2) megváltozott színlátás, 3) fokozott megvilágítási igény, 4) korlátozott perifériás látás és 5) sok esetben enyhe makula degeneráció van.

A csökkent hallás és tapintható képesség szimulációja

Nagyjából hasonló a látáshoz, a halláshoz és az érintés érzéséhez az életkorral. A SD&C Senior Suit A Delta szimulálja a kesztyűvel való korlátozott érintésérzéket és a hallás csökkentését az elektronikus fülkapszulákkal. Mivel az idősebb emberek egyharmada fülzúgásban szenved, a fülzúgás hangját szimulálják a fülkapszulákban. Senior Suit. A hallás szimulációja széles körben változó a megértés teljes skáláján a teljes süketségig. Ez a hang módosítható a hangerőn, vagy kikapcsolható. A fülzúgás hang teljesen kiderült, szinte lehetetlen követni a vitákat a környéken. Bizonyos helyzetekben a beszéd érthetősége mérhető és közvetlenül összehasonlítható.

A csökkent izomerő szimulációja

Az izomerő az évek során más irányt vesz, mint az érzékszervek funkciója. Az izomerő maximális értéke körülbelül 30 éves korban van, és ettől kezdve az átlagos érték folyamatosan csökken. 70 éves korában az embereknek csak fele annyi energiájuk van, mint 30 év alatt. Néhány szimulációs ruha rugalmas elemekkel próbálta szimulálni az elveszett teljesítményt (lásd a 2. és 3. ábrát), de az elemek helyes elhelyezése a különböző testeken nagyon nehéznek bizonyult. Feszültség alatt a rugalmas elemek hajlamosak voltak megragadni a megadott pozíciókat, és a szabad övek gyakran beakadtak az ajtókilincsekre, ami nagyon veszélyes volt a tesztelő személyek számára. Ezért a legtöbb szimulációs öltöny szimulálja a csökkentett teljesítményt azáltal, hogy további súlyokat illeszt a testhez. Val SD&C Senior Suit Delta 2 az elemek helyesen és stabilan elhelyezhetők az egyes testhelyzetekben.

A SD&C Senior Suit Delta 2 a változó súlyokkal a mellényben és a végtagokban lehetővé teszi a gyengébb vizsgálati személyekhez és egyéni alkotmányukhoz való alkalmazkodást. Ezért is lehet a tinédzserek számára, hogy Senior Suit; a szimuláció az öregedési folyamat során az erő nem lineáris görbéjéhez igazítható. Egy tizenöt éves tinédzser számára például a 20 éves öregedés nem hatalomvesztést jelentene, hanem hatalomnövekedést, és csak előrehaladott korban az ereje ismét tizenöt éves korra csökken.

A mozgáskorlátozások szimulációja

Az alacsonyabb mobilitás miatt álló vagy ülő területekre vonatkozó növekvő korlátozások a leglenyűgözőbb eredmények az idősekkel végzett vizsgálatokban, és már számos kiigazítást eredményeztek a mindennapi életben. Az Age Simulation Suits nagyon részletes és intuitív képet adhat az időskori korlátokról a tesztszemélynek. Az első szimulációs öltönyök az ízületek mozgáskorlátozásait ortopédusokkal szimulálták, amelyek korlátozták a nyitási szöget. Az időseken végzett vizsgálatok azonban azt mutatták, hogy a kar és a lábízület nyílásszögének csökkenése meglehetősen jelentéktelen, és hogy a mozgás teljes tartományára egyenletesen korlátozott lehet az arterioszklerotikus változások. A SD&C Senior Suits szimulálni ezért a megfelelő artikuláció változás mandzsetta, amely megnehezíti a mozgást. Ezenkívül a kezeslábas úgy van kialakítva, hogy megnehezítse a karok felemelése.

A szimulációs optika a SD&C Senior Suit A Delta 2 jelenleg az egyetlen szimuláció, amely képes szimulálni az idős látásélességet speciális szemüveggel. A napellenző lehetővé teszi két különböző szakasz, azaz húsz és negyven év közötti választást. A legtöbb életkori szimulációs szemüveg a piacon csak műanyag réteggel szimulálja az öregedést. Ezek a feltételek inkább az úgynevezett "szürkehályog" (szaruhártya-opacitás) tüneteinek felelnek meg, mint a normál öregedési folyamatnak. Az optika szimulációja SD&C nagyon reális eredményeket hoz létre a tesztszemély számára.

A 20 és 40 év közötti öregedés közötti választásnak gyakorlati szükségessége van. A látás azonnali öregedése szédüléshez és hányingerhez vezethet. A két szakasz lehetővé teszi a vizsgázó személyek számára, hogy lassan alkalmazkodjanak, és néhány perc múlva a legtöbben tolerálják a változást. Ezenkívül az alacsonyabb szint a 20 éves változással reális tapasztalat a szimulációt vállaló idősebb emberek számára.

Robbanás kép a SD&C Senior Suit Delta Age szimulációs öltöny

5. ábra: A SD&C Senior Suit Delta Age szimulációs öltöny

Kognitív tényezők

Ergonómiailag relevánsak a kognitív változások is az öregedési folyamat során. Fontos különbséget tenni az úgynevezett "folyékony" és a "kristályos" intelligencia között. A folyékony intelligencia a problémamegoldás sebességében nyilvánul meg, és a sebesség és a reakcióidő csökken, amikor öregszik. Azokban a helyzetekben, amikor a húszéveseknek 200 msec-re van szükségük a reagáláshoz, néhány idős embernek akár 800 msec-re is szüksége van. Átlagosan a nők lassabban reagálnak, mint a férfiak, így amikor a nők öregszenek, a lassú reakció esélye nagyon magas. A kép jobban néz ki a kristályos intelligenciával kapcsolatban. A kristályos intelligencia az egész életen át tartó tapasztalat eredménye, és még mindig növekedhet, amikor öregszik. Ha az idősek, különösen a művészek és az írók mentálisan képzettek maradnak, magasabb korban továbbra is ragyogóak maradhatnak, és még jobbak lehetnek. Ha a készülékgyártók figyelembe vennék azt a tényt, hogy az idősek "régimódi módon" gondolkodhatnak, az idősek részvétele a mindennapi életben nem lenne probléma [5].

A szimulációs komponensek viselése másodlagos kognitív hatásokat eredményez, mint például a csökkent egyensúly és koordináció vagy a nagyobb óvatosság. Mivel a kristályos intelligencia idős korban is fenntartható, az egészséges öregedési folyamatot, amely mindenki számára pozitív, az Életkor Szimulációs Öltöny szimulálja. Az a tény, hogy mindenki meg akar öregedni a Szimulációs Öltönyzel képviselt módon, az egyik tényező lehet, hogy megmagyarázza nagy népszerűségét.

Lábjegyzetek

[1] B. Kraus und H.J. Kaiser: Weniger Unfälle bei älteren Autofahrern. Institut für Psychogerontologie der Universität Erlangen, 2008.
[2] ISO 20282: A mindennapi termékek könnyű kezelhetősége. ISO Genf, 2007.
[3] R. Schoeffel: Ampel-Gelbphasen zu kurz für ältere PKW-Fahrer. Fachzeitschrift für Polizei- und Verkehrsmanagement, 01/2012.
[4] Szabadalom von Fr. Dr. Brieden aus Hilden 2004. 
[5] R. Schoeffel: Emberbarát termékek. ISO Focus Magazin, ISO Genf, 4. kötet, 9. szám, 2007.

Szerző

Dr. Roland Schoeffel 
SD&C Gmbh
Swidmutstr. 5
85301 Schweitenkirchen
E-mail cím: info@sdxc.de