el SD&C El traje Senior permite sensibilizar sobre los efectos del envejecimiento. La simulación se restringe al proceso normal de envejecimiento biológico, mientras que las enfermedades geriátricas se excluyen a propósito. La simulación incluye los principales efectos del envejecimiento normal, ya que hay: menos fuerza, menos movilidad y detección sensorial deteriorada en relación con la visión, la audición y el sentido táctil.

el SD&C Traje Senior incluye las siguientes partes:

  • 1 máscara de simulación
  • 1 juego de orejeras
  • 1 collarín
  • 1 traje de salto
  • 1 chaleco de simulación especial con nueve pesos
  • 2 pesos de muñeca
  • 2 pesos de tobillo
  • 2 vendas de codo
  • 2 vendajes de rodilla
  • 1 par de guantes blancos
  • 1 par de protectores de muñeca
  • 1 instrucciones
  • 1 carro maletín

Procedimiento de vestir

Selección de personas de prueba. La simulación añadirá alrededor de 30 a 40 años de edad en la edad actual de una persona, dependiendo de la aptitud individual. No todo el mundo es adecuado para probar esto. La edad de la persona de prueba debe ser entre 15 y 60 años. Las personas mayores pueden probar el traje de simulación solamente, si son lo suficientemente aptos. Las personas con salud deteriorada, débiles y embarazadas no deben probar la simulación. La simulación tampoco debe aplicarse a los niños, si su sistema musculoesquelético no está completamente crecido todavía. Los más pequeños normalmente están felizmente satisfechos si consiguen las orejeras y se les permite echar un vistazo a través de las gafas. A lo largo de la edad entre 15 y 25 años de edad, la simulación tiene un efecto ligeramente más fuerte con respecto a la fuerza física mientras que tiene menos efecto sobre la movilidad y la limitación sensorial.

Atención: ¡ Nadie debe estar sorprendido, deprimido o traumatizado con la simulación de la edad!

  1. La vestimenta empieza por ponerse el mono. Las chaquetas y los jerseys deben desvestirse y dejarse a un lado, y hay que quitarse los zapatos. El mono sirve para proteger la ropa y mejorar la higiene. La talla del mono se ajusta girando las mangas según sea necesario.
  2. Se coloca el chaleco especial y se introducen las nueve pesas en los bolsillos. El peso adicional proporciona a la persona sometida a la prueba una primera experiencia de lo que un peso adicional significa para el cuerpo, como ocurre con el sobrepeso. Para las personas más débiles que la media, los bolsillos de las pesas pueden dejarse vacíos. Además del peso en el pecho, las tiras laterales a ambos lados del chaleco pueden utilizarse ahora para apretar aún más la parte superior del cuerpo simulando dificultades respiratorias.
  3. Ahora se colocan los vendajes de rodilla (cuatro botones con el modelo Beta, 2 conectores con el modelo Alfa). Los vendajes de rodilla simulan una movilidad reducida. Los vendajes de rodilla del modelo Beta permiten diferentes niveles de restricción, sin embargo sólo debe aplicarse una ligera restricción para que sea realista. Es posible colocar las vendas mientras una persona está de pie, pero también es posible hacerlo con una persona sentada estirando la pierna para el procedimiento. Si se utiliza una silla de acampada profunda sin reposabrazos, la persona se sorprenderá después de lo difícil que le resulta volver a ponerse las vendas y levantarse.
  4. A continuación se colocan las vendas de los codos (Tres botones con el modelo Beta, 1 conector con el modelo Alfa). Los vendajes simulan una movilidad deteriorada. Las vendas se colocan con el brazo estirado. Deben colocarse muy pegadas al cuerpo, pero sin apretarlas demasiado. Alcanzar por encima de la cabeza será más difícil ahora, pero no debería ser imposible.
  5. Las pesas más pesadas se fijan ahora por encima de los tobillos, pero deben seguir permitiendo llevar calzado. Estas pesas simulan la fuerza reducida de las piernas. Junto con las pesas del chaleco de simulación, el efecto puede demostrarse mejor al subir escaleras.
  6. La persona sometida a la prueba recibe ahora los guantes para ponérselos ella misma. Los guantes simulan la reducción del sentido del tacto. Por ejemplo, ahora resulta más difícil desembalar la medicación.
  7. Las muñequeras cortas y sin dedos se pueden poner para simular dedos más rígidos (huesos basilares de la mano).
  8. Ahora el par de pesas menos pesadas se colocan alrededor de la parte inferior de los brazos. Hay que tener cuidado de que el reloj de pulsera no lastime a la persona sometida a la prueba. Junto con la reducción de la movilidad de los brazos, las personas pueden experimentar ahora lo difícil que es alcanzar y agarrar las cosas que necesitan.
  9. El collarín se coloca alrededor del cuello de la persona sometida a la prueba con la abertura hacia atrás. Esto limita los grados en que la cabeza puede girar lateralmente, limitando así también el campo de visión.
  10. La persona que se somete a la prueba recibe ahora las gafas para ponérselas ella misma. Los propios pares de gafas frágiles de la persona que realiza la prueba deben guardarse en un lugar seguro, mientras que las gafas pueden colocarse sobre las gafas estables. La gafa con el modelo Alpha simula tres efectos, la limitación periférica del campo de visión, una visión más borrosa y un cambio en la visión de los colores. Con el modelo Beta hay una óptica de simulación que simula estos tres efectos con mayor exactitud y además también dos efectos más, una ligera degeneración macular y una mayor necesidad de iluminación. Aquí hay dos etapas cada una añadiendo 20 años de edad con un visir. Se debe empezar con sólo 20 años de envejecimiento, es decir, el visir debe estar arriba.
  11. Ahora se ponen las orejeras. Con la edad, la audición se deteriora y las personas mayores dejan de oír las frecuencias más altas.
  12. El proceso de vestirse ya ha finalizado, y ahora se pueden realizar pequeñas tareas que demuestren los efectos de ser mayor, por ejemplo, ponerse los zapatos con cordones, subir escaleras, leer información sobre medicamentos, abrir paquetes, manejar un teléfono móvil o un audífono, sacar una determinada cantidad de dinero de un monedero. Deben evitarse las tareas con líquidos y las que ensucian el traje de simulación.

Cada persona en el juego de simulación debe estar acompañada por la seguridad! El rápido proceso de envejecimiento sin los años normales de tiempo para el ajuste puede causar mareos y vacilación!

Cuando se utiliza el traje de simulación de edad durante varios días, el total, los guantes y la abrazadera del cuello deben lavarse al final de cada día. El total y los guantes son lavables a máquina, el soporte del cuello debe lavarse a mano. Si es necesario también el chaleco se puede lavar a máquina y las vendas se pueden lavar a mano. Los componentes restantes se pueden limpiar con una toalla higiénica.

Dr. Schoeffel

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